Home / WWWsystem / Бой / Оружие Ближнего боя

Оружие Ближнего боя



d100
Оружие Ущерб Попадение Парирование Критический ущерб
00
Кулак -4 0 n 0
01
Кастет -3 0 n 0
02-03
Нож -3 0 n 0
04-09
Короткий меч -1 0 0 0
10-13
Кистень 2 -10 -10 0
14-19
Копье *
2 0 -10 +5
20-23
Дубинка, посох. -2 0 -10 +5 (оглуш)
24-25
Двуручный цеп 4 -10 -10 +5 (оглуш)
26-28
Алебарда *
2/3 0/-10 -10 +5
29-31
Двуручный топор 4 -5 -10 0
32-33
обычный топор, молот. 1 -10 -10 0
34
Вилы "смерть героя" 2 -5 -10 +5
35-40
Меч 0 0 0 0
41-46
Сабля, ятаган 1 -5 0 0
47-53
Шпага -1
0
0 +5
54-56
Двуручный меч 3 0 0 0
57-58
Шпага-Пистоль* 0 -10 -10 +5
59
Катана 0(1) 0 0 +5 (две руки)
60-64
Полуторный меч 1(2) -5(-10) 0 0
65
Нагината, Глефа
3 -5 -10 0
66-71
Боевой топор, молот, клевец, шестопер, булава. 1 -5 -10 0 (+5 оглуш)
72-73
Большая секира (полутор) Дварфы. 2(1) -10 -10 0

Импровизированное *
-2
-20
0
0
74
Кнут *
-3 -10 нет
0
75
Кнут погонщика
-3
-10
нет
0
76-80 баклер -3 -10 15 0
81-84
щит *
-3 0 нет
0

Плащ *
нет
-10 10 нет
85-86
латная перчатка -3 0 0 0
87-92
Дага -2 0 10 0
93-98
стилет -2 0 -10 +5
99-00
сворд-брейкер *
-3 -10 0 0
* - звездочкой помечено оружие имеющее собственные дополнительные правила использования.

В зеленой зоне находится оружие которое можно использовать в левой руке. Это возможность тратить одно действие на парирование. 
Группы 
Кулачный бой - кулаки, кастеты. (Используется без минусов в клинче, даже без умения. )
Короткое - ножи, даги, стилеты, итп. (Используется без минусов в клинче, даже без умения.)
Одноручное - Мечи, шпаги, топоры, все что держится в одной руке. 
Двуручное - Двуручные мечи, топоры, молоты итп. (затрачивает две атаки с обеих рук для проведения одной)
Древковое - копья, вилы, пики, алебарды итп. (требует две атаки, как двуручное, является импровизированным двуручным в ближнем бою, держит противника на дистанции)
кнуты - кнуты 
Плащи, сети. - плащи и сети.

Копье, Алебарда. Копье "создает" еще одну зону боя - дальнюю. Если бьющийся против копейщика персонаж подходит в стандартную зону, получая от копейщика свободную атаку, то копье, считается дубиной\посохом. В клинче же как обычно считается импровизированным. (-2 ущерб, - 10 попадание, независимо от базовых минусов оружия, 0 на парирование опять же независимо от базовых минусов)
Шпага-пистоль Иногда - пистоль-палаш(сабля).  Из нее можно просто стрелять, как из мини-пистоля, либо, при попадании в противника клинком (хотя бы единице ущерба),  делается выстрел, автоматически наносящий ущерб (требует одно действие). Парирование подобным оружием чревато риском уничтожения встроенного пистоля. Если парируемый ущерб равен 5 или больше, то механизм поломан.
Импровизированное Импровизированным оружием считается практически любая вещь подхваченная персонажем, - стул, ножка стола, кувшин, обломок меча, нормальное оружие используемое в клинче. Импровизированное оружие может использоваться, как левой, так и правой руками.  
Кнут Требует специализации (или умения водителя-паровика). При прокинутом попадании, делает следующую вещь:
1-3 кнут наносит обычный ущерб.
4-5 кнут обвил руку, персонаж может немедленно провести автоматическую свободную атаку другой рукой, притянув противника. Либо персонаж может тут же потратить 1 действие и попытаться свалить противника резко дернув кнут. Персонажи перекидываются тестами на Силу. Если действие удачно см. Сбит с ног.
6-7 кнут обвил оружие. Персонаж может потратить 1 действие и выдернуть его с успешным тестом на силу.
8-9 кнут обвил ногу, Персонаж может потратить 1 действие и попытаться повалить соперника при успешном тесте на силу. Если действие удачно см. Сбит с ног.
0 Кнут обвивает шею, нанося ущерб. У противника перехватывает дыхание - см. оглушен. Плюс, персонаж может тут же пытаться сбить с ног соперника перекинувшись с ним тестом на силу. Если действие удачно см. Сбит с ног.
Кнут погонщика Кнут бывает длинным, им можно поражать цели на дистанции до 8 метров, но нельзя использовать в Ближнем бою.
Щит щитом нельзя парировать, потому что он защищает как доспехи
Плащ Обычный плащ, будучи намотанным на левую руку, является отличным парирующим оружием. Можно и атаковать с нужным умением. См. таблицу.
D10
1-2 плащ был неудачно брошен и выронен персонажем.
3-5 плащ попал не зацепившись ни за что конкретно, все остается как было.
6-7 Плащ накинут на левую руку и запутал оружие(кроме случая со щитом) - противник должен сбросить оружие или получить свободную атаку сохранив оружие, после чего высвобождается автоматически.
8-9 Плащ накинут на правую руку - то же самое что и с левой.
0 Плащ удачно накинут на голову противнику. Персонаж получает возможность провести свободную критическую атаку, а противник теряет следующее действие, тратя его на освобождение от плаща.
Свордбрейкер - это своего рода кинжал - обычно массивный и тупой с длинной загнутой гардой, либо в виде своего рода гребешка. Служит для того чтобы ловить и ломать вражеские клинки. Если атака противника спарирована со выкинутым значением ББ в пределах 1-10, то оружие противника сломано. Работает только с клинковым оружием - мечами, шпагами, саблями итп. 



Оружие создаваемое только механиками.
Ущерб Попадение Парирование Критический ущерб примечание
Тройная дага (леворучное)
-2
-10
+15
0
Ручная циркулярка.(двуручное)
5
-10
-10
+5
Ручная дробилка (двуручное)
4
-10
-10
+5 игнорирует плюсы защиты от доспехов.
Ручная Бурилка, Дрель (двуручное)
5
-10
-10
+5 игнорирует плюсы защиты от доспехов. может застрять при нанесениии критического ущерба. 
механическая рука (протез)
-1 0
+10
0






    Post a comment

    Your Name or E-mail ID (mandatory)

     

    Note: Your comment will be published after approval of the owner.




     RSS of this page