В
зеленой зоне находится оружие которое можно использовать в левой руке. Это возможность тратить одно действие на парирование.
Группы
Кулачный бой - кулаки, кастеты. (Используется без минусов в клинче, даже без умения. )
Короткое - ножи, даги, стилеты, итп. (Используется без минусов в клинче, даже без умения.)
Одноручное - Мечи, шпаги, топоры, все что держится в одной руке.
Двуручное - Двуручные мечи, топоры, молоты итп. (затрачивает две атаки с обеих рук для проведения одной)
Древковое - копья, вилы, пики, алебарды итп. (требует две атаки, как двуручное, является импровизированным двуручным в ближнем бою, держит противника на дистанции)
кнуты - кнуты
Плащи, сети. - плащи и сети.
Копье, Алебарда. Копье "создает" еще одну зону боя - дальнюю. Если бьющийся против копейщика персонаж подходит в стандартную зону, получая от копейщика свободную атаку, то копье, считается дубиной\посохом. В
клинче же как обычно считается импровизированным. (-2 ущерб, - 10 попадание, независимо от базовых минусов оружия, 0 на парирование опять же независимо от базовых минусов)
Шпага-пистоль Иногда - пистоль-палаш(сабля). Из нее можно просто стрелять, как из
мини-пистоля, либо, при попадании в противника клинком (хотя бы единице ущерба), делается выстрел, автоматически наносящий ущерб (требует одно действие). Парирование подобным оружием чревато риском уничтожения встроенного пистоля. Если парируемый ущерб равен 5 или больше, то
механизм поломан.
Импровизированное Импровизированным оружием считается практически любая вещь подхваченная персонажем, - стул, ножка стола, кувшин, обломок меча, нормальное оружие используемое в
клинче. Импровизированное оружие может использоваться, как левой, так и правой руками.
Кнут Требует специализации (или умения водителя-паровика). При прокинутом попадании, делает следующую вещь:
1-3 кнут наносит обычный ущерб.
4-5 кнут обвил руку, персонаж может немедленно провести
автоматическую свободную атаку другой рукой, притянув противника. Либо персонаж может тут же потратить 1 действие и попытаться свалить противника резко дернув кнут. Персонажи перекидываются тестами на Силу. Если действие удачно см.
Сбит с ног.
6-7 кнут обвил оружие. Персонаж может потратить 1 действие и выдернуть его с успешным тестом на силу.
8-9 кнут обвил ногу, Персонаж может потратить 1 действие и попытаться повалить соперника при успешном тесте на силу. Если действие удачно см.
Сбит с ног.
0 Кнут обвивает шею, нанося ущерб. У противника перехватывает дыхание - см.
оглушен. Плюс, персонаж может тут же пытаться сбить с ног соперника перекинувшись с ним тестом на силу. Если действие удачно см.
Сбит с ног.
Кнут погонщика Кнут бывает длинным, им можно поражать цели на дистанции до 8 метров, но нельзя использовать в Ближнем бою.
Щит щитом нельзя парировать, потому что он защищает как доспехи
.
Плащ Обычный плащ, будучи намотанным на левую руку, является отличным парирующим оружием. Можно и атаковать с нужным умением. См. таблицу.
D10
1-2 плащ был неудачно брошен и выронен персонажем.
3-5 плащ попал не зацепившись ни за что конкретно, все остается как было.
6-7 Плащ накинут на левую руку и запутал оружие(кроме случая со щитом) - противник должен сбросить оружие или получить
свободную атаку сохранив оружие, после чего высвобождается автоматически.
8-9 Плащ накинут на правую руку - то же самое что и с левой.
0 Плащ удачно накинут на голову противнику. Персонаж получает возможность провести
свободную критическую атаку, а противник теряет следующее действие, тратя его на освобождение от плаща.
Свордбрейкер - это своего рода кинжал - обычно массивный и тупой с длинной загнутой гардой, либо в виде своего рода гребешка. Служит для того чтобы ловить и ломать вражеские клинки. Если атака противника спарирована со выкинутым значением ББ в пределах 1-10, то оружие противника сломано. Работает только с клинковым оружием - мечами, шпагами, саблями итп.