Home / WWWsystem / Random Things / Случайный предмет

Случайный предмет


Случайный предмет.


01-04 Яд
05-10 Наркотик
11-17 Лечебное зелье (d10 хитов) (15 gold)
18-20 Сильное лечебное зелье (2d10 хитов) (30gold)
21-25 Животное
26-35 Имущество.(транспорт, дома итп.)
36-54 Ценный предмет (произведения искусства, драг камни итп).
55-60
  Механизм.
61-75  Качественное оружие/доспех.
76-85  Элексир.
86-92  Свиток. (кинуть случайное заклинание)
93-97  Магический предмет (оружие, доспехи, маг предметы, артефакты)
98-00  Артефакт.


Имущество.       наверх
для транспорта см. транспорт
01-15 Кэб
16-25 Дилижанс
26-30 Паробус
31-40 Паромобиль
41-42 Гоночный паромобиль
43-47 Паровой экипаж
48-50 Паролет
51-52 Гоночный паролет
53 -55 Пароход
56-57 Летающий корабль
58-60 Дирижабль
61-65 Дом в сельской местности.
66-70 Дом в городской черте.
71-73 Особняк в сельской местности.
74-76 Особняк в городской черте.
77-85 Лавка.
86-90 Кузница.
91-94 Магазин.
95-96 Лаборатория, школа, мини-заводик, что-то такое.
97-98 Элитный магазин.
99      Загордний мини-дворец.
00      Мини-дворец в городе.

Животное.  наверх
см. Бестиарий
01-05 Скот
06-25 Собака.
26-30 кошка
31-70 Лошадь
71-75 Попугай, ворон, возможно.
76-80 Обезьянка.
81-85 Хорек, крыса.
86-90 Ловчая птица.
91-92 Медведь.
93-95 Грифон
96-98 Пегас
99-00 Дрессированный большой хищник. (кошка, волк, еще чего там)


Ценный предмет.                            Стоимость наверх
01-20 Качественное изделие.           3d10
25-60 Произведение искусства        d10x10
61-95 Шедевр                                     3d10x10
96-00 Непревзойденный образец    d100x10

Тип
01-05 Картина, полотно.
06-10 Статуэтка, бюст, статуя, скульптура.
11-45 Церемониальное, декоративное оружие. Декоративный доспех. (кинуть табл качественного оружия, доспехов)
46-65 Украшение.
66-80 Аксессуар (часы, трость, веер итп)
81-85 Предмет быта
86-95 Деталь одежды.
96-98 Муз. Инструмент.
 99     Др.Камень.
 00     Перекинуть, прибавив d100x10.

Магический предмет.    наверх
01-35 Магический предмет. Кинуть ценный предмет и заклинание.
36-95 Оружие или доспех. см. таблицу качественного оружия, доспехов.
96-00 Артефакт.

Магическое оружие      наверх

Свойства

d100

1-65   одно свойство

66-85 два свойства

86-95 три свойства

95-98 четыре свойства

99-00 пять свойств


Результат. Совпашие суммируются, кроме отдельных случаев.

01-05 Кровотечение. +5 на шанс критического ущерба.

06-10 Мощь. +1 ущерб

11-15 Точность. +10 бб или стрельба

16-20 Отражение +10 парирование.(-1 на скорость зарядки для стреляющего оружия)

21-25 Скорость +1 атака (только этим оружием)

26-30 Смертоносность +2 на результат критического ущерба

31-35 Опережение +10 реакция (только этим оружием)

36-40 Пробивание. Игнорирует плюсы от доспехов.(конста не считается доспехом, как и природная броня, исключение составляет броня изготовленная из монстров)

41-45 Священное оружие. Имеет +1 на ущерб и +5 на шанс критического ущерба по тварям гниения. В темноте испускает свечение, достаточное для того чтобы сражаться.

46-55 Оружие разложения. При нанесенном ущербе наносит дополнительные +1 ущерба от разложения каждый раунд в течение d10 раундов и возможность заражения человека одной из болезней гниения (тест на конст). Хотя встречается часто использвание такого оружия аморально и противозаконно.

56-60 Ледяное оружие. При нанесенном ущербе отнимает у противника одно действие на ближайшие 10 раундов. (эффект суммируется меньше одного впрочем сделать не может).

61-65 Огненное оружие (если выпало огнестрельное то ничего не происходит бонус утерян, если у магического оружия два и больше свойств, если одно - перекиньте) если тест на ближний бой удачен и бросок заканчивается на 0 или 5 то оружие поджигает цель (если есть чему гореть). Тогда она получает огненный ущерб.

66-70 Вампирическое - 1 пункт нанесенного ущерба переходит владельцу оружия восстанавливая его собственное здоровье. Противозаконно.

71-75 Ржавое оружие. При нанесенном ущербе (пробитом доспехе) разлагает его на один пункт защиты.(0 пунктов - доспех уничтожен) При удачном парировании - удар отражен, но оружие которым парировали утеряно. Ржавое оружие - продукт гниения, поэтому противозаконно. Также хранение его в ножнах невозможно а ношение на бедре в петле приведет к разложению материальных субстанций с которыми соприкасается. Единственный выход - чехлы из кожи тварей гниения.

76-80 Электрическое. При соприкосновении с человеком дает дополнительно +1 ущерба игнорирующего конституцию, доспехи и парирование. Защитить от него может лишь бонус реакции.

81-85 Несущее боль. При удачном нанесенном ущербе жертва кидает тест на конституцию в ином случае испытывает либо эффект боли либо оглушения, зависит от типа оружия.

86-90 Кровожадность. Обычное оружие, вкусив крови, оно получает +1 на ущерб при следующей атаке +2 при последующей. Промах или окончание боя, однако удаляют весь накопившийся эффект. Запрещено, хоть и неприметно и сложно засекаемо.

91-95 Страх. После нанесения ущерба жертва кидает тест на СВ или убегает в панике длящейся d10 раундов вне пределов радиуса оружия. За ними она может совершать любые действия. Обычно и само оружие выглядит причудливо и устрашающе и может привлечь внимание священников или властей, хотя и не является порождением зла.

   96    Призрачное. Оружие некромантского характера, что практически сразу видно. Не имеет + от силы, однако имеет +10 на попадание и игнорирует доспехи, как и конституцию. Запрещено.

    97   Вытягивание характеристики. (какой - определить заранее, свойство остается для этого оружия на все время) При удачном попадании жертва должна кинуть тест на СВ если хар-ка ментальная или на Конст если физическая, или лишается пункта характеристики, который переходит к владельцу оружия до конца боя. Однако эта характеристика должна быть больше чем у владельца оружия, иначе ничего не произойдет. То есть персонаж с силой 3 может вытянуть 2 пункта у того что с силой 5 за два удара, а наоборот - никак.

     98   Уменьшение характеристики. Каждый удачный удар вычитает пункт определенной заранее (при накидке магического предмета) хар-ки если жертва не прокинет СВ или Конст, в зависимости от того что надо спасать. После боя они восстанавливаются.

     99 Саморазрушения. Оружие имеет +2 на ущерб, однако при каждом удачном ударе владелец теряет один хит.

    00  Божественный. Оружие благославлено каким-то божеством. Свойства зависят от этого.



Магический доспех  наверх


d100

1-70   одно свойство

71-90 два свойства

90-98 три свойства

99-00 четыре свойства


1-20    Легкость. не имеет -1 на характеристики.

21-30  Защита +1 на защиту

31-35 Эльфийский магический доспех. Имеет только минусы на действия, не затрагивая ловкости, реакции и скорости, хотя и дает на 1 пункт меньше защиты, помимо случаев когда это значение равно одному. (доспехи очень легкие и весят очень мало)

36-40 Дварфийский магический доспех. дает -1 на критическую таблицу. Ловкость и реакция в таком доспехе уменьшены еще на один пункт, помимо стандартных минусов.

41-50  Регенерации. три раза за игровой день владелец может вернуть себе 1 хит. Это не требует действий и происходит какбы само-собой. Момент: другой игрок не может обнулить эти хиты надев доспех. Сколько оставалось, столько и есть.

51-60  +1 на случайную характеристику, пока игрок в доспехе. На щиты не действует, однако они имеют +10 на попадание или +1 на ущерб.

61-70  Ужас. Человек находящийся в таком доспехе вселяет в противника неуверенность - с ним не будут биться, разве прокинув тест на СВ или при отсутствии иных вариантов. Получив от него ущерб противник предпочтет переключится на другого соперника. Доспех однако выглядит настолько ужасно, что может привлечь внимание различных органов.

71-80 Гниющий доспех. Бывает, используется воинами Гниения. Дает шанс что удар - попавший но не нанесший ущерба - "ушедший в доспех" сломает оружие противника. Шанс равен 50%. Такой доспех быстро изменяет характер владельца, также давая шанс подхватить "гнилую болезнь".

81-90 Электрический (Автоответчик) доспех наносит повреждение в 1 хит противнику в ближнем бою, каждый раз, когда тот попадает по хозяину доспеха. Не важно был при этом нанесен ущерб или нет - важен сам факт попадания. Каждый раунд проведенный в клинче с обладателем доспеха также наносит 1 хит, помимо нанесенных ударов.

91-92 Живой доспех. Аналог электрического, однако это доспех имеющий, нечто вроде пасти. Его функции работают только в клинче, но ущерб повышен до двух хитов. Удар по такому доспеху в клинче по-прежнему наносит лишь 1 хит. Очевидно что это доспех используемый разумными монстрами лидерами, такими как орки-вожди, и тому подобные. Как следствие он абсолютно противозаконен и склоняет носителя ко злу.

93-95 Призрачный доспех. Доспех менее "материальный" поэтому имеет на один пункт защиты меньше (кроме случаев 1 пункта или щита), однако не имеет минусов на характеристики вовсе. Может быть идентифицирован как противозаконный, некромантский объект.

96-97 Отражение заклинаний. В случае когда игрок выкидывает тест на защиту от заклинаний в радиусе 1-10 это заклинание "летит" обратно во владельца.

   98    Ходячая крепость. Доспех уязвим для попадания: с +10 и лишает владельца еще одного действия, однако имеет +2 на защиту.

   99    Часть легендарного доспеха. Одна из зон (ноги, руки, тулово, или голова) имеет -3 на критическую таблицу. Щит дает -2 зато на все зоны

   00    Божественный доспех. Благославленный неким божеством. Также и плюсы - зависят от божества. Особые бонусы, если вдруг герой поклоняется именно ему.



Артефакт   наверх

 


    Post a comment

    Your Name or E-mail ID (mandatory)

     

    Note: Your comment will be published after approval of the owner.




     RSS of this page