Home / WWWsystem / 1.0 Создание персонажа / Характеристики

Характеристики



Характеристики человек    эльф    дварф    Хоббит    полуэльф    еще какая радость?
Ближний бой


хорошая
плохая


Стрельба

хорошая

хорошая


Сила   

хорошая
плохая


Конституция 

плохая
хорошая

плохая

Ловкость    
хорошая
плохая
хорошая


Реакция   
хорошая
плохая
хорошая


Скорость

плохая
плохая


Точность   

хорошая



Сила воли

хорошая
хорошая
хорошая


Интеллект






Мудрость






Харизма


плохая

хорошая


Хиты
Конст Х 2 + 4
Защита
конст или реакц + доспех
Действия
См. Умения
Атаки
См. Ближний бой
Ушерб d10+Сила +(-) Ущерб оружия

 
накидка   бросок D10
стандарт    хорошая    плохая               
1
2
3
2
2
2
3
2
3
3
4
2
4
3
4
3
5
3
4
3
6
4
4
3
7
4
4
4
8
4
5
4
9
5
5
4
10
5
5
5

Нулевые значения                         
                           
Сила 0    Сила отвечает за жизнедеятельность организма. Обессиленный персонаж, соответственно находится без сознания. Коматозник - это человек находящийся в перманентном состоянии нулевой силы.
Ловкость 0   Персонаж не может координировать свои движения никак. Если он попытается встать, то упадет. Взять кружку в руку - промахнется. Персонаж в таком состоянии практически обездвижен, хоть и находится в сознании. Почти так себя чувствовуют больные катаплексией, оставаясь в сознаниии с полной невозможностью что-то совершить.
Конституция 0  Конституция отвечает за здоровье. С нулевой конституцией останавливается сердце и персонаж умирает.
Реакция 0  Реакция отвечает за внимательность персонажа, расчет его действий, и собственно реакцию. Действия персонажа с нулевой реакцией могут быть направленными только на движение куда-либо, причем он будет постоянно терять пункт назначения. В общем персонаж в последней стадии опьянения имеет нулевую реакцию.
Точность 0  Точность отвечает за мелкую кропотливую работу, глазомер и аккуратность персонажа. Это нечто среднее между силой воли и ловкостью. Поэтому эффект будет примерно такой же как и при нулевой ловкости, не учитывая то, что персонаж в принципе может передвигаться на дрожащих ногах, постоянно спотыкаясь и падая. Бессмысленно озираясь и с трудом воспринимая окружающую действительность.
Скорость 0    Со скоростью ноль, понятное дело, персонаж не может перемещаться. То есть он сидит или лежит, и максимум проползает метр в минуту. Персонаж возможно при этом может стрелять, и совершать действия руками. Возможно, попытки двигаться вызывают сильнейшую боль. Персонаж по поясе в зыбучих песках - хороший пример нулевой скорости.
Ближний бой 0    Ближний бой - это условная характеристика существующая для того, чтобы определить шанс персонажа попасть куда-то. Поэтому и эффект нулевого ближнего боя очень прост. Персонаж просто не может попасть ни по кому.
Стрельба 0    Ровно то же самое, что и ближний.
Сила воли 0    Персонаж совершенно безволен. Ничто не движет его желаниями, скорее всего он тупо таращится стену пустым взглядом и не реагирует на внешние раздражители, хоть тролль рядом бегай. Подобное бывает с душевнобольными.
Интеллект 0    Персонаж ничего не соображает и ничего не может. Он глуп как новорожденный. Сидит пускает слюни, сопли и гадит извините в штаны. ничего не понимает вообще. Работают только рефлексы. Жевательный, хватательный, глотательный итп.
Харизма 0    При нулевой харизме персонаж настолько безобразен и отталкивающ, что вызывает ужас в персонажах. Переборов страх, обычные люди попытаются его посадить в клетку, или убить. Персонаж в общем-то напоминает зомби.                       


    Post a comment

    Your Name or E-mail ID (mandatory)

     

    Note: Your comment will be published after approval of the owner.




     RSS of this page